ปัญหาการติดตามตำแหน่ง VR แบบพกพาอาจจะมีทางแก้ไขได้แล้ว

ปัญหาการติดตามตำแหน่ง VR

ในงานสัมมนา Oculus Connect เมื่อปีที่แล้ว ประธานฝ่าย IT ของ Oculus อย่าง จอห์น คาร์แม็ค (John Carmack) ได้ยกเอาปัญหาการติดตามตำแหน่งอุปกรณ์พกพา เป็นปัญหาหลักที่เขาต้องการแก้ให้ได้เดี๋ยวนั้น โดยหวังว่าใครสักคนจะใช้เวลาทั้งปีขลุกอยู่กับปัญหานี้ และก็มีใครบางคนที่กำลังแก้ปัญหาให้เขาจริงๆในปีที่แล้ว และอาจจะนำมาซึ่งทางแก้ไข

wands-univrses
http://uploadvr.com/univrses-mobile-vr-positional-tracking/

Univrses คือผู้ที่เข้ามารับมือกับปัญหาดังกล่าว ได้ทำการพัฒนาวิธีแก้ไขการติดตามตำแหน่งของ VR แบบพกพา ที่ใช้เพียงแค่กล้องทั่วๆไปในโทรศัพท์มือถือ ตั้งแต่ทราบข่าวนี้ก็ดูเหมือนว่าบริษัทจะเงียบไปพักหนึ่ง แล้วก็มีการประกาศว่า พวกเขากำลังพัฒนา เกมร่ายเวทย์มนตร์สำหรับลงใน VR ที่ชื่อว่า Wands แต่ก็เป็นปีที่ต้องประณีประนอมกัน เพื่อลดความขัดแย้งในการพัฒนาเพียงหัวข้อเดียว และสุดท้ายพวกเขาก็ได้ผลลัพธ์ที่พร้อมนำเสนอต่อสายตาชาวโลกในปีนี้ ที่งานสัมมนาอุปกรณ์พกพาระดับโลก (Mobile World Conference)

“คุณได้รับช่วงเวลานี้ขณะที่คุณเดินไปรอบๆเงื่อนไขที่ถูกปลดล็อกโดยสิ้นเชิง”

ริคกี้ เฮลแกซซัน (Ricky Helgasson) CEO แลผู้ก่อตั้ง Univrses ได้กล่าวไว้

“แล้วคุณจะแปลกใจว่าสิ่งที่ได้เห็นมันยอดเยี่ยมขนาดไหน หลังจากความรู้สึกแบบนั้น มันก็ง่ายที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงปลายทางของเป้าหมาย ในการทำการระบุตำแหน่งอุปกรณ์พกพาแบบสวมหัวในรูปแบบคุณภาพสูง”

 

Dubbed Playground หรือพื้นที่เล่นจำลอง เป็นวิธีการแก้ไขของ Univrses สร้างขึ้นโดยเทคนิคทางคอมพิวเตอร์วิชัน (computer vision) ที่มีชื่อเรียกย่อๆว่า SLAM (simultaneous location and mapping) เพื่อหาว่าผู้ใช้อยู่ส่วนใดของพื้นที่ โดยหลักการพื้นฐานคือ ผู้ใช้สามารถใช้กล้องจากสมาร์ทโฟน อุปกรณ์วัดความเร็ว และอุปกรณ์วัดความสมดุลที่อยู่ในตัวเครื่อง เมื่อมีครบสามอย่างนี้ ก็สามารถระบุตำแหน่งในพื้นที่สามมิติในห้องที่กำหนดไว้ได้

ผู้ใช้ยังสามารถกำหนดความสำคัญของพื้นที่เริ่มต้นที่จะใช้เล่นเกมได้เหมือนกับการตั้งขอบเขตของ HTC Vive ตามที่เฮลแกซซันได้กล่าวไว้ นี่จะทำให้ซีพียูทำงานสบายขึ้น ทำให้แอพพลิเคชันจำพวก AR และ VR ทำงานได้มากขึ้นและใช้แบตเตอรี่น้อยลง ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องมานั่งกำหนดแผนที่ของสิ่งรอบตัวก่อนที่จะใช้งานระบบ การกำหนดก่อนใช้งานจะกลายเป็นตัวเลือกเฉยๆ

Univrses-Positional-Tracking
http://uploadvr.com/univrses-mobile-vr-positional-tracking/

เฮลแกซซันพูดไว้ว่าทางบริษัทกำลังทำงานร่วมกับ Gear VR และอุปกรณ์สวมหัวอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับ AR และ VR และยังวางแผนที่จะนำเสนอซอฟท์แวร์ของพวกเขาก่อนฤดูร้อน สำหรับด้านของนักพัฒนาทั้งหลาย Univrses เตรียมวางแผนปล่อย C API ที่สามารถใช้ได้กับทุกระบบการสร้างเกม อย่างเช่นสร้างเป็น C API ที่เป็นส่วนต่อเสริมเชื่อมเข้ากับ Unity (Unity Plugin) ทางบริษัทยังสำรวจเพื่อนำเสนอส่วนต่อเสริมพร้อมใช้ (ready-to-go plugins) สำหรับระบบอื่นๆอีกด้วย